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  4. Prepar3D, X-Plane and FSX

Umstieg von Prepar3D v4.5 auf Prepar3D v5

    • Prepar3D v5
  • FMW
  • April 15, 2020 at 11:45 PM
  • Thread is Resolved
  • patrick228
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    • April 18, 2020 at 12:12 PM
    • #21
    Quote from Frank

    Der FS2020 ist in diesem Thread übrigens nicht das Thema. ;)

    Frank, bei allem Respekt, aber wenn man hier nicht bei jeder kleinen thematischen "Ungenauigkeit" gleich zurechtgewiesen würde, dann würde es hier im Forum deutlich mehr Spaß machen.. und ich denke es wäre hier auch mehr los. Ein bißchen nervt es leider.

    Wer über den Wechsel auf P3D v5 redet, redet auch automatisch über den FS2020 und XP11.

    Gruß,
    Patrick

  • XP-Flusi
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    • April 18, 2020 at 12:55 PM
    • #22
    Quote from FlyAgi

    und selbst mit der Default-Szenerie

    also das ging noch nie ohne ORBX. Default ist wie Lebertran runterwürgen. <X

    Aber im Default Modus haben auch andere Sims Probleme (Ohje, das gibt Rüffel, jetzt hab ich andere Sims genannt) ;)

    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • April 18, 2020 at 1:25 PM
    • #23

    Ehrlich gesagt ziehe ich sowohl XP als auch P3D v5, beide default, dem FS20 in jeder Hinsicht vor weil im FS20 einfach die Gesamtoptik unnatürlich aussieht, sowohl XP11 und besonders nun P3D v5 erzeugen eine deutlich realitätsnähere Atmosphäre samt Beleuchtung.

  • XP-Flusi
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    • April 18, 2020 at 1:53 PM
    • #24

    Der P3D spricht auch eine andere Altersgruppe an, weil er auf solche Sachen wie Tiere verzichtet. Der 8 bis 12 jährige X Box Nutzer ist daher mit dem FS2020 besser bedient.

    Wahrscheinlich kann man im FS2020 Ingame virtuelle Erdnüsse kaufen um die an die Tiere zu verfüttern.

    viele Grüße

    Lothar

  • Frank
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    • April 18, 2020 at 4:48 PM
    • Official Post
    • #25
    Quote from pixelpilot

    Frank, bei allem Respekt, aber wenn man hier nicht bei jeder kleinen thematischen "Ungenauigkeit" gleich zurechtgewiesen würde, dann würde es hier im Forum deutlich mehr Spaß machen.. und ich denke es wäre hier auch mehr los. Ein bißchen nervt es leider.

    Wer über den Wechsel auf P3D v5 redet, redet auch automatisch über den FS2020 und XP11.

    Das ist auch soweit in Ordnung, solange es nicht Überhand nimmt und sich am Ende wieder User beschweren, dass ihre Threads gekapert werden. Deshalb nur vorsorglich der Hinweis. :)

    Viele Grüße
    Frank

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  • Frank
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    • April 18, 2020 at 4:59 PM
    • Official Post
    • #26

    Und nun etwas ganz anderes: Hat schon jemand Infos zur Kompatibilität des Flight1 GTNs?

    Viele Grüße
    Frank

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  • patrick228
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    • April 18, 2020 at 5:01 PM
    • #27
    Quote from FlyAgi

    weil im FS20 einfach die Gesamtoptik unnatürlich aussieht,

    Meine Auffassung von Realismus und Natürlichkeit könnte kaum unterschiedlicher sein.

    495b0c674b1bce9a222e07604285990e54416a51.gif

    ed715c53d30bb33feabbce7d01af4b2308e55b5d.gif

    62-1536x806.jpg

    Jetzt zu P3Dv5:

    External Content www.youtube.com
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

    Ja, die Himmelsfarben und die Dunstdarstellung in v5 sind wirklich sehr authentisch und auch mMn. deutlich besser als in XP11. Die Wolken finde ich für einen default-Simulator "ganz okay", aber ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen, dass ein so natürliches und hochrealistisches Wettergeschehen wie auf den oben gezeigten Screens in der jetzigen Simulatorgeneration (inklusive P3Dv5) möglich ist. Wenn doch, Gruß an Hifi, überzeugt mich bitte.

    Ich sage aber AUCH weiterhin: Wenn sich der FS2020 die oben gezeigte Grafik-WUCHT mit deutlich schlechteren FPS erschleicht, werde ich mein Hauptaugenmerk ganz auf P3Dv5 legen. Der ist für mich, wie es scheint, derzeit der beste Kompromiss - und bietet ein überwiegend gutes grafisches Gesamtbild und exzellente Performance. Über die hässlichen Autogen-Gebäudemodelle könnte ich sogar hinweg sehen, und was die rudimentären Flightdynamics angeht, muss man halt auf die Add-On Entwickler hoffen.

    Bis ich mir aber eine fundierte Meinung zum P3Dv5 / FS2020-vergleich bilden kann, bleibe ich bei XP11. Der sieht nämlich dank der vielen kostenfreien Tuning-Möglichkeiten immer noch ganz brauchbar aus. Wenngleich ich glaube, dass das XP-Hoch der letzten 3-4 Jahre sich erstmal dem Ende entgegen neigt.

    Gruß,
    Patrick

    Edited once, last by patrick228 (April 18, 2020 at 5:06 PM).

  • patrick228
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    • April 18, 2020 at 5:02 PM
    • #28
    Quote from Frank

    Das ist auch soweit in Ordnung, solange es nicht Überhand nimmt und sich am Ende wieder User beschweren, dass ihre Threads gekapert werden. Deshalb nur vorsorglich der Hinweis. :)

    in Ordnung... P3D V5 muss natürlich immer im Blick behalten werden und bleibt zentrales Thema dieses Threads. Das ist mir klar :)

    Gruß,
    Patrick

  • Frank
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    • April 18, 2020 at 5:09 PM
    • Official Post
    • #29
    Quote from pixelpilot

    Ja, die Himmelsfarben und die Dunstdarstellung in v5 sind wirklich sehr authentisch und auch mMn. deutlich besser als in XP11. Die Wolken finde ich für einen default-Simulator "ganz okay", aber ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen, dass ein so natürliches und hochrealistisches Wettergeschehen wie auf den oben gezeigten Screens in der jetzigen Simulatorgeneration (inklusive P3Dv5) möglich ist. Wenn doch, Gruß an Hifi, überzeugt mich bitte.

    TrueSky ist ja eigentlich schon ganz schick. Ich frage mich, was man da noch rausholen kann – eventuell hat schon jemand einen Blick ins SDK geworfen?

    Viele Grüße
    Frank

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  • Frank April 18, 2020 at 5:11 PM

    Changed the title of the thread from “P3D v 5 (von PrD v. 4.5 auf P3D v. 5 wechseln)” to “Umstieg von Prepar3D v4.5 auf Prepar3D v5”.
  • Flugi
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    Steffen Zuleger
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    • April 18, 2020 at 6:05 PM
    • #30
    Quote from Frank

    Und nun etwas ganz anderes: Hat schon jemand Infos zur Kompatibilität des Flight1 GTNs?

    Im Simforums gibt es einen Beitrag, der sagt, dass es eine neue Version der GNS /GTN gibt. Link

    Kann leider im entprechenden Forum ohne Anmeldung nix lesen.

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

  • BlaBlubb
    Guest
    • April 18, 2020 at 7:20 PM
    • #31
    Quote from pixelpilot

    Wenn sich der FS2020 die oben gezeigte Grafik-WUCHT mit deutlich schlechteren FPS erschleicht

    Tut er nicht aber die Grafik-Wucht relativiert sich sehr schnell beim Selbstfliegen abseits von Werbebildchen.

    Quote from pixelpilot

    Die Wolken finde ich für einen default-Simulator "ganz okay", aber ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen, dass ein so natürliches und hochrealistisches Wettergeschehen wie auf den oben gezeigten Screens in der jetzigen Simulatorgeneration (inklusive P3Dv5) möglich ist.

    Mit dem Standard-Preset "Schäfchenwolken einer Größe in immergleichem Abstand in alle Richtungen" sicher nicht, das sollte klar sein. Grundsätzlich ist aber die Wolkenerscheinung in P3D v5 nun ziemlich realistisch und natürlich, keine Popcorn-Wolken (ASCA), keine rotierenden Bilboards (XP11), keine Rasierschaum-Optik (FS20) und auch keine Artefakte in den Cumulus-Wolken (FS20).

  • Manschy
    Guest
    • April 18, 2020 at 7:26 PM
    • #32

    Mal eine ganz andere Sache zum Thema P3Dv5 (okay, zwangsweise und nicht unberechtigt im Vergleich zum FS2020), die bisher kaum eine Erwähnung fand:

    Korrigiert mich, aber mit dem v5 (inklu allem Schimscham wie ORBX, REX, UTLive (wenn das alles in Kürze funzen sollte...)), hat der User bereits alles auf der Platte - die ganze Welt! Ohne Streaming, Cloud und vom "ach, wie wird das wohl alles finanziell generiert" will ich gar nicht reden.

    Okay, dann habe ich halt keine animierte Grashalme oder vielleicht Regen, der zu Eis wird - mir pappe.

    Aber das ist für mich das einzig Wichtige: Haben! Nicht leasen, mieten, abhängig sein, was vielen vielleicht egal ist...Auch in mein Auto will ich furzen oder eine Schramme reinmachen, sprich - es individuell verändern können 8).

    Und das scheint bisher wohl nur beim P3Dv5 zu gehen - und: ER IST DA!!!! Und er ist komplett...naja, fast und vielleicht noch nicht ganz perfekt, aber hey - es gibt sicher noch den 5.1 - 5.5....

  • XP-Flusi
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    • April 18, 2020 at 8:48 PM
    • #33

    Ich glaube das einzige Revolutionäre am FS2020 wird das Preismodell sein und die 3D Städte.

    Alles andere gibt es schon oder kann verbessert werden. Da der P3D kontinuierlich weiterentwickelt wird, kann der immer konkurrenzfähig bleiben.

    In dem Bereich gibt es keine großen Sprünge mehr. Die Flugzeuge sehen heute schon top aus. Wahrscheinlich werden sich nur die Gewohnheiten in Zukunft ändern. Wie im Bereich VR, durch technische Weiterentwicklung.

    viele Grüße

    Lothar

  • jencas
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    • April 18, 2020 at 9:00 PM
    • #34
    Quote from Frank

    Und nun etwas ganz anderes: Hat schon jemand Infos zur Kompatibilität des Flight1 GTNs?

    Die Version 2.16 ist P3D5 kompatibel. Siehe Produktseite: http://www.flight1.com/products.asp?vid=flt1sf&pid=f1gtncp

  • Flugi
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    Steffen Zuleger
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    Prepar3D v4 X-Plane 11
    • April 19, 2020 at 10:37 AM
    • #35
    Quote from jencas

    Die Version 2.16 ist P3D5 kompatibel. Siehe Produktseite: http://www.flight1.com/products.asp?vid=flt1sf&pid=f1gtnc

    Dann trage ich das mal in der kompatibilitäts Liste P3D V5 im Flusiboard Lexikon ein. :thumbup:

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

  • PilotOne
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    Bernhard
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    Prepar3D v4
    • April 20, 2020 at 3:27 AM
    • #36

    Ich habe Prepar3D V5 installiert, werde aber definitiv derzeit NICHT umsteigen. Dazu gibt es noch zu viele Probleme.

    Das größte, grafische Problem sind die Effekte. Ich habe 1(!) Flugzeug, die Qualitywings 787 installiert, Das Ergebnis war eine Katastrophe. Die Positionslichter, Beacons und Strobes waren riesengroß! Offensichtlich haben sie hier etwas gravierendes geändert. Das bedeutet aber, dass wir mit den bestehenden Effekten nahezu nichts anfangen können.

    Riesenprobleme gibt es auch mit Gebäuden oder Bauwerken, die normalerweise teilweise im Boden versenkt sind. In der Entfernung werden sie wesentlich höher - Masten z.B. und schweben über dem Boden. Ein Unding sondergleichen.

    Ganz abgesehen davon: Version 5 ist definitiv KEIN Update von V 4.5. Es ist ein eigenständiges Programm und muss komplett neu installiert werden. Da sich auch die Ordnerstruktur geändert hat - es gibt z.B. keinen Ordner "Modules" mehr - MUSS alles neu installiert werden.

    Was derzeit noch scheitert, da es für die meisten Anwendungen, z.B. Active Sky, noch KEIN Update gibt. Ich habe versucht, meine bestehende Installation in V5 einzubinden, in dem ich den Installationsordner des Simulators geändert habe. Denkste! Es kann KEINE Verbindung aufgebaut werden.

    Ebenso klappt es nicht, ein bereits installiertes Flugzeug, z.B. PMDg 737 NGXu, ohne Neuinstallation einzubinden. Bisher war das, wenn die Daten vorhanden waren - z.B. Aircraft Ordner usw. - problemlos möglich. Das geht definitiv NICHT, selbst wenn man "händisch" die erforderlichen .xml Dateien modifiziert. Auch gibt es noch keine V5 Installationsroutine.

    Das nächste Problem ist die ORBX-Einbindung. Es gibt zwar nach wie vor eine Szenerie- und Addonsanordnung, jedoch liegen die Präferenzen bei der xml. Installation. Das mag für bestimmte Szenerien zwar noch halbwegs funktionieren, bei der ORBX-Einbindung geht das aber aufgrund der strikten Hierarchie nicht.

    Das klappt übrigens auch mit der neuen OLC Afrika, auf xml. Basis, so wie es das neue ORBX Central macht, schon in V 4.5 definitiv NICHT.

    Nur wer viel Zeit hat, alles neu zu installieren, viel herumzubasteln und ein Masochist ist., installiert jetzt.

    Alles in allem ist es noch ein Baby, das erst laufen lernen muss. Wir Käufer sind wieder mal die Tester. Ausgereift und betriebssicher ist diese Version ganz sicher nicht, Abstürze inclusive.

    Am besten, ihr googelt mal kräftig und bildet euch über die verschiedensten Meldungen im Netz eure Meinung.

    Ich verteufel nichts von Haus aus, bin immer einer der Ersten, der Neuerungen besitzt und anwendet. Ich bin seit mehr als 20 Jahren "Flightsimmer" mit dementsprechender Erfahrung. Ich hatte schon den Flugsimulator, als der Boden noch ein Einheitsgrün und der Himmel ein Einheitsblau hatte, die Flugmodelle waren einfache Grafikgestelle, die Landebahnen, graue Streifen im sonst sehr faden Grün. Also, ein bisschen weiss ich was.

    Eines weiss ich aber definitiv. Ich werde es erst wieder nach mindestens einem halben Jahr, wenn die Fehler halbwegs behoben sind und auch die gängigsten Applikationen angepasst sind, versuchen. Vorher sicher nicht mehr.

    Und da ist dann möglicherweise auch der Flight Simulator 2020, so er das erfüllt, was jetzt vollmundig versprochen wird, eine Alternative. Weil ich denke, auch hier MUSS eine Kompatibilität zu den bestehenden Anwendungen - Flugzeuge, Szenerien oder zusatzprogrammen - vorhanden sein, sonst lässt sich das Ding nicht verkaufen.

    Man darf sich auch von dem Umfang nicht blenden lassen, viele Dinge, die der FS 2020 "von Haus aus" mitbringt - man denke nur an die Bodencrew - ist von jetzigen Anwendungen - hier z.B. von GSX - geklaut. Und, es wird auch keine Käufer geben, die dann ALLES von MIcrosoft kaufen, nur um den Stand einer jetzigen, ausgebauten P3D 4.5 Installation erreichen zu können.

    Also, es wird noch spannend am Flightsimmerhimmel.

  • Manschy
    Guest
    • April 20, 2020 at 1:32 PM
    • #37

    Danke, Bernhard. Solange ich (alles will ich ja gar nicht...) das meiste meiner Addons nicht mit hinübernehmen kann (auf welche Weise auch immer...), werde ich beim 4.5 bleiben.

    Ich ziehe ja auch nicht in ein neues Haus, in das ich meine Möbel nicht mitnehmen kann...

  • BlaBlubb
    Guest
    • April 20, 2020 at 2:16 PM
    • #38

    Na ja... dass die AddOns erst so nach und nach eingepasst werden ist normal, das war auch bei der V4 damals der Fall. Mit Rainers Umleitung der Installer, wie im Nachbarforum beschrieben, sollten auch reine Installerprobleme kein Dingen sein.

    Hier noch der Link zu Rainers Umleitungsanleitung:

    Prepar3d v4 Installer in Prepar3d v5 nutzen - simmershome.de

    Edited once, last by BlaBlubb (April 20, 2020 at 2:26 PM).

  • Manschy
    Guest
    • April 20, 2020 at 3:07 PM
    • #39

    Danke, Agi.

    Ich hatte mir seinerzeit per Pfad-Einträge so ziemlich alle Addons vom FSX in den P3Dv4 geholt...

    Weiß jemand, ob so etwas auch im v5 möglich ist?

    Ich meine z. B.:

    C:\ProgramData\LockheedMartin\Prepar3Dv4\simobjects

    Dort habe ich dann z. B die Einträge um folgende Pfad-Zeilen erweitert:

    [Entry.10]

    PATH=C:\FSX\Simobjects\Airplanes

    TITLE=FSX Default Aircraft

    ACTIVE=true

    REQUIRED=true

    [Entry.11]

    PATH=C:\FSX\Simobjects\Rotorcraft

    TITLE=FSX Default Helicopter

    ACTIVE=true

    REQUIRED=true

    [Entry.12]

    PATH=C:\FSX\Simobjects\Boats

    TITLE=FSX Default Ships

    ACTIVE=true

    REQUIRED=true

    Funktioniert 100-prozentig - ebenfalls dieselben Einträge mit Gauges, Sound und Effects.

    Wenn das ebenfalls so einfach mit Einträgen des v4 in den v5 gehen würde....Ein Traum....

  • PilotOne
    Was already active
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    Bernhard
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • April 22, 2020 at 1:53 PM
    • #40

    Das geht. Wenn auch nur mit Addons, deren Einträge nicht an dll.xml, exe.xml oder Registry gebunden sind. Szenerien z.B., deren kompletter Inhalt (samt addon.xml) in einem beliebigen Ordner - ausserhalb des P3D4 Verteichnisses - liegen.

    Alles andere. z.B. PMDG, muss neu installiert werden. REX Skyforce 3D und REX Environment Force funktionieren durch Ändern des Simulatorpfades, Active Sky derzeit noch nicht.

    Ich verwende dazu den Lorby P3D Addon Organisator V 1.50. Der kann gleichzeitig P3D4 und P3D5. Dazu benutze ich die Funktion "Discovery". Dort kannst du die Pfade legen.

    SODE Anwendungen sind kein Problem, da der P3D5 die gleichen Ordner verwendet.

    Ebenso lassen sich leicht die Pfade für z.B. die Flugpläne anpassen. Dazu verwendet man nur die gleichen Funktion "mklink" wie bei dem Prepar3D 3-Way Installer. Man macht nur eine Systemverlinkung. NUR ... man darf halt dann die Verweisordner von P3D4 NICHT löschen. ^^. Dafür spart man sich das Kopieren. Was aber vom Aufwand her auch egal ist.

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