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Ankündigung Flight Sim World von Dovetail Games

  • boogie
  • May 4, 2017 at 12:11 AM
  • boogie
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    Klaus
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    • May 19, 2017 at 9:33 AM
    • #41

    Das glaube ich auch nicht, wie es in der angestrebten Zielgruppe aussieht, kann ich nicht sagen, aber als ernstzunehmender Simulator wohl nicht.

    Ich weiss, es ist Early Access, aber was haben wir bekommen, eine 64-bit Version (fein, dringend nötig) mit etwas besserer Basis-Optik.

    Aber was ist der Preis dafür? Ein Leistungsangebot, was unter dem FSX liegt, viele Funktionen sind (noch) nicht enthalten, bis jetzt eine schlechte Performance ( ich habe mal einen Vergleich gemacht, Stock-Airport in P3D mit Werksflieger oder A2A, mindestens 40 fps mit FTX Global, bei FSW, was schlechter aussieht, max 25 fps).

    Sicher kann und wird sich noch viel tun, aber verbunden mit der mangelhaften 3rd-Party Unterstützung ( die Infos von Aerosoft fand ich schon vernichtend ), was ist denn die Perspektive? 5 Jahre warten, bis das erste vernünftige Dickblech erscheint? Dann fliege ich lieber mit dem aktuellen P3D weiter, die VAS-Problematik nervt zwar, aber eigentlich habe ich sie im Griff.

    Man kann nur hoffen, dass LM nicht den gleichen Fehler begeht, sondern Infos und Hilfsmittel für Entwickler zur Verfügung stellt, um mit vertretbarem Aufwand die guten Flieger für V4 zu portieren.

    Aber ich will FSW gar nicht verteufeln, es ist die erste Version und bin mir sicher, sie wissen, dass es noch sehr viel Arbeit gibt.

    Die Entscheidung, eher interessierte Einsteiger zu bedienen, war meiner Meinung nach die Richtige, da stehen sie jetzt schon besser da als das Teil von Aerosoft, auch wenn sie keine Jets haben.

    Wer auf einen wirklichen Nachfolger des FSX gewartet hat, wird enttäuscht sein, aber wollen wir mal ehrlich sein, wenn nicht die Sache mit den Investitionen für Addons wäre, würde heute schon kein Mensch mehr den FSX benutzen.

    Grüße Klaus

  • OfficerCrockey
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    David Hilker
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    • May 19, 2017 at 10:08 AM
    • #42

    Prinzipiell bin ich zumindest mal kein Gegner von Early Access, mein bis heute meistgespieltes Spiel habe ich ausschließlich im Early Access gespielt, seit es released ist, habe ich garnicht mehr gespielt. Das war aber schon von Beginn an nutzbar und es kamen mit jedem Update neue Features hinzu.

    Hier sehe ich das ein bisschen anders. Es ist ja kein neues innovatives Produkt, sondern nachgewiesenermaßen ein FSX mit neuer Benutzeroberfläche. Erstmal nichts verwerfliches, P3D ist ja auch nichts anderes. Insofern darf man hier schon etwas mehr oder weniger fertiges erwarten. Aber es nicht nur keine neuen Features vorhanden, sondern auch viele alte weggefallen. Es fällt mir also wirklich kein einziges Argument für diesen Simulator ein. Bei dem gegenwärtigen Stand bräuchte man Jahre, bis man etwas brauchbares hat (Man vergleiche mal die Zeit, die sie sich schon damit beschäftigen, mit dem, was bisher erreicht wurde). Doveteil traue ich dieses Durchhaltevermögen einfach nicht zu.

    Deshalb bin ich auch ein bisschen froh, dass die Entwickler erstmal alle abwinken. Das verlangsamt nicht die Addons für P3D, weil sich auf einmal alle mit DTG beschäftigen.

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

  • Manschy
    Guest
    • May 19, 2017 at 11:13 AM
    • #43

    Mein Traum von einem neuen Simulator (Beste Performance und Grafik mal außen vor, davon träumt jeder Simmer):

    Schnittstellen für schnelles Einbinden von Drittanbieter-Addons (inklu Freeware) auf Basis von vorhandenen Designing-Programmen

    Denn bei allem Respekt vor Innovation: Habe ich keine Pfeile im Köcher, was eine wirkliche Revolution (und jetzt stechen wieder Frames und Grafik) darstellt, mit der zeitnahen Option, Addons zuzulassen, habe ich meine Zeit mit der Entwicklung einer Totgeburt verschwendet (siehe Flight).

    Macht 'ne App draus, lass' die Pokemon-Generation damit daddeln und gut ;)

  • Flugi
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    Steffen Zuleger
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    • May 19, 2017 at 2:52 PM
    • #44

    Eindruck von Außen ohne den Simulator geflogen zu sein:

    Sieht optisch besser aus als FSX default. Das ist auf die Flugzeuge bezogen. Scenery ist ja FSX default mit FTX Texturen und mehrere Jahre bekannt.

    Der Regeneffekt könnte meiner Meinung nach schneller und je nach intensität heftiger sein. Sitze im Flugzeug mit 200+ km/h (100kt).

    Da wandert der Regen nicht wie im Auto gemütlich die Frontscheibe entlang. Bei einem heftigen Schauer sieht man nach vorn nichts mehr.

    Ich habe noch Aufnahmen aus einem Regenschauer mit leichter Intensität. Kommt nach dem Urlaub.

    Alles Andere möchte ich nicht bewerten, da der FSW noch in Entwicklung ist und wir die Roadmap von ihnen nicht kennen, was sie als nächstes angreifen werden. Es wäre wünschenswert jeden einzelnen Bereich wie Terrain, Autogen mit OMS, Wetter, Systemtiefe der Avionik, Aerodynamik, SDK gut auszuarbeiten. Ich hoffe das DT für ihre einzelnen Ziele nicht jedesmal 1 oder 2 Jahre benötigt. Da wird der alte FSX, P3D und X-Plane ihnen den Rang ablaufen. Vielleicht bekommen wir in den nächsten 5 Jahre von DT eine "alte" gute Basis.

    Nach aktuellem Empfinden werde ich ab Herbst/Winter 2 oder 3-Gleisig fahren wie bei Rennspiele. X-Plane, P3D V4 und FSW zum ausprobieren.

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

  • boogie
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    Klaus
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    • May 19, 2017 at 3:11 PM
    • #45
    Quote from Flugi

    Eindruck von Außen ohne den Simulator geflogen zu sein:

    Sieht optisch besser aus als FSX default. Das ist auf die Flugzeuge bezogen. Scenery ist ja FSX default mit FTX Texturen und mehrere Jahre bekannt.

    Wobei ich den Eindruck habe, dass es schlechter als FTX Global aussieht.

    Quote
    Nach aktuellem Empfinden werde ich ab Herbst/Winter 2 oder 3-Gleisig fahren wie bei Rennspiele. X-Plane, P3D V4 und FSW zum ausprobieren.

    Ja, mache ich auch (Rennspiele + Flugi), birgt nur immer die Gefahr, sich zu verzetteln, oder liegt das bei mir am Alter?;)

    Grüße Klaus

  • Flugi
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    Steffen Zuleger
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    • May 19, 2017 at 3:20 PM
    • #46

    Ich kenne FTX Global in Deutschland nicht und dazu fehlen mir weiter Eindrücke. Das ist mein Problem.

    Naja verzetteln tu ich mich da nicht. Assetto Corsa ist aber mein Liebling neben PCARS und RaceRoom. ;) Da hat auch jeder seinen eigenen Charme.

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

  • Gast
    Guest
    • May 19, 2017 at 3:21 PM
    • #47

    Nen Anbieter mit Early Access und ohne Roadmap für die User . Suspekt für mich!

    Aber egal. Das Ding geht ja aus reiner Neugier zig 1000 Mal über die virtuelle Theke. Alleine das rechnet sich schon, selbst wenn gar nichts mehr gemacht wird oder man es irgendwann wieder lapidar einstampft.

    Große Updates warum auch? Läuft doch prinzipiell , zusätzliches kann man über DLC nachreichen.

  • boogie
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    Klaus
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    • May 19, 2017 at 3:22 PM
    • #48
    Quote from Flugi

    Ich kenne FTX Global in Deutschland nicht und dazu fehlen mir weiter Eindrücke. Das ist mein Problem.

    Naja verzetteln tu ich mich da nicht. Assetto Corsa ist aber mein Liebling neben PCARS und RaceRoom. ;) Da hat auch jeder seinen eigenen Charme.

    Stimmt, bei mir ist nur die Reihenfolge anders! ;)

  • boogie
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    Klaus
    Flight Simulator
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    • May 19, 2017 at 3:24 PM
    • #49
    Quote from simmershome

    Nen Anbieter mit Early Access und ohne Roadmap für die User . Suspekt für mich!

    Aber egal. Das Ding geht ja aus reiner Neugier zig 1000 Mal über die virtuelle Theke. Alleine das rechnet sich schon, selbst wenn gar nichts mehr gemacht wird oder man es irgendwann wieder lapidar einstampft.

    Große Updates warum auch? Läuft doch prinzipiell , zusätzliches kann man über DLC nachreichen.

    Ja, die Gefahr besteht leider, ich versuche dann immer an die "guten" Beispiele für EA zu denken! ;)

  • OfficerCrockey
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    David Hilker
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    • May 19, 2017 at 3:41 PM
    • #50
    Quote from simmershome

    Nen Anbieter mit Early Access und ohne Roadmap für die User . Suspekt für mich!

    Aber egal. Das Ding geht ja aus reiner Neugier zig 1000 Mal über die virtuelle Theke. Alleine das rechnet sich schon, selbst wenn gar nichts mehr gemacht wird oder man es irgendwann wieder lapidar einstampft.

    Große Updates warum auch? Läuft doch prinzipiell , zusätzliches kann man über DLC nachreichen.

    Ich glaube, so oft verkaufen sie das garnicht. Ein Großteil der Nutzer wird erstmal die Gruppe der FlightSchool User sein, und die bringen ja noch nichts ein. Und viele, die es gekauft haben, haben es schon wieder bei Steam zurückgegeben. Am Ende des Tages wird das eher eine finanzielle Belastung, als das schnelle Geld...

    Habe bei AVSIM vorhin die aktuellen Nutzerzahlen gesehen, die liegen wohl so um die 15.000. Wenn mich nicht alles täuscht, waren das auch in etwa die Zahlen für FlightSchool. So viel kommt da nicht mehr dazu bei dieser schlechten Presse.

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

  • higgy_de
    Guest
    • May 19, 2017 at 3:44 PM
    • #51

    Das schlimme ist ...nicht mal VR ...wie kann man ( auch noch auf Steam) nen "neuen " Sim ohne VR rausbringen ?

  • Sascha
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    • May 19, 2017 at 7:20 PM
    • Official Post
    • #52
    Quote from Flugi

    Eindruck von Außen ohne den Simulator geflogen zu sein: Sieht optisch besser aus als FSX default.

    Also bei Facebook hat sich vorhin jemand unter unserem Artikel zu FSW ausgelassen, dass der ziemlich scheiße sein soll. Und zwar in jederlei Hinsicht. Hier der Kommentar:

    Quote from Thomas Schroeder

    Ok. Heute Nacht 4 Stunden getestet.


    Fazit: Müll. Und zwar weil:

    Die Welt sieht bestenfalls aus wie leicht angehübschter FSX, sprich die Texturen wurden gefühlt etwas verändert. Aber die Landklassen sind der gleiche Mist wie beim alten FSX. Straßenverläufe, Flüsse und Seen sind im Wahrsten Sinne des Wortes "auf Zack", bei Sichtweite "infinite" sieht es bestenfalls aus wie FSX oder P3D mit mittlerer Einstellung.

    Das Teil ist auch auf meiner nagelneuen Hardware (I7 7700K, GTX1080 TI etc.) ziemlich langsam, auf einem Monitor noch erträglich, aber mit 3 Monitoren wird das Ganze bei dichter Szenerie zur Slideshow.

    Die Flughäfen sind ein schlechter Witz, die gesamte Genauigkeit der Szenerie hat mit der Realität bestenfalls sehr entfernt etwas zu tun. Straßenverkehr rudimentär oder gar nicht, Air Traffic kein Vergleich mit FSX oder P3D.

    Das Wetter ist von der "Komposition" her ok, aber die Wolkendarstellung... puh. Einziges wirkliches Highlight: Die Darstellung der Regentropfen, die vom Wind über die Scheibe gefegt werden.

    Besonders negativ fällt auf, das sich während einen Fluges praktisch nichts mehr verändern lässt. Keine Anpassung der Uhr- oder Jahreszeit, kein Wetter, kein anderes Fluggerät, keine Möglichkeit schnell mal einen anderen Airport zu starten, absolut nichts außer der Möglichkeit die Geschwindigkeit der Simulation zu verändern.

    Jeder (!) Flug erfordert einen Flugplan. Auch wenn der schnell zusammengeklickt ist, finde ich diesen Aufwand für ein paar Platzrunden etwas übertrieben.

    Ganz grausam: Die Flugphysik! Vielleicht bin ich als ehemaliger Privatpilot da etwas empfindlich, aber die Flugzeuge fliegen sich alle dermaßen brav und einheitlich... das kann P3D um Längen besser, von XPLANE gar nicht zu reden!

    Insgesamt habe ich das Gefühl, das Dooftale den alten FSX nachgebaut hat. Vielleicht hat ihnen LM ja auch die alten Rechte überlassen, wer weiß?. Aber eine zugegebenermaßen recht schöne neue Benutzeroberfläche macht noch keinen guten Sim.

    Für ernsthafte Bildschirmpiloten ist FSW "kalter Kaffee" und definitiv ein deutlicher Rückschritt gegenüber P3D, für Einsteiger ist es der falsche Weg, denn die mangelhafte Darstellung verdirbt schnell den Spaß. Da war ja sogar Dovetails simple Flight School trotz aller sonstigen Mängel definitiv besser.

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    Best Regards,
    Sascha Schreck

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    Steffen Zuleger
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    • May 19, 2017 at 8:16 PM
    • #53

    Ich hab auch geschrieben, dass es sich auf die Flugzeuge bezieht, Scenery ist doch gleich wie im FSX nur mit FTX Texturen. ;)

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

  • Sascha
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    • May 19, 2017 at 8:18 PM
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    • #54

    Lesen hilft, Sascha!! ^^^^^^

    Best Regards,
    Sascha Schreck

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    • May 22, 2017 at 8:59 AM
    • #55

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    Hier noch ein ziemlich gutes Video von Jeff Favignano.

    Ich frag mich echt, was Dovetail mit dem Sim erreichen will. Dass die Anfängersparte zu klein ist, haben sie schon mit Flight School herausgefunden.

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    Ricardo Linsi

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  • OfficerCrockey
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    David Hilker
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    • May 22, 2017 at 11:15 AM
    • #56

    Ich habe ein bisschen den Eindruck, dass sie das selbst nicht wissen. Ich habe das Video auch gesehen und war ein bisschen schockiert, dass man in einem Defaultflugzeug in einer Default Landschaft nur 20-30 fps hinbekommt. Da mag man sich garnicht ausmalen, was passiert, wenn es etwas komplexer wird.

    Ich glaube nicht, dass man sich den Sim innerhalb der nächsten 2 Jahre vertieft anschauen muss. Da gibt es noch zu viel zu tun... Und ich glaube, dass sie nicht so lange durchhalten.

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  • Frank
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    • May 22, 2017 at 12:49 PM
    • Official Post
    • #57
    Quote from OfficerCrockey

    Ich habe ein bisschen den Eindruck, dass sie das selbst nicht wissen.

    Nicht nur Du. :D

    Viele Grüße
    Frank

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  • Daniel Fuernkaess
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    • May 22, 2017 at 6:18 PM
    • #58

    Morgen um 20.15 Uhr gebe ich mir FSW im Livestream, hab selbst noch überhaupt nicht reingesehen, wird also bestimmt lustig werden! :D

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

    flusinews.de Live & Newsredakteur · Moderator


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    Cheesy Simulations
    ORBX/FTX Developer & Beta Team, 29Palms Beta Team

  • Zebulon1957
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    • May 22, 2017 at 7:07 PM
    • #59

    Mist, da habe ich keine Zeit. Jetzt aber schon viel Spass mit dem "Möchtegern-" Simulator. (sorry, musste sein)

    Herzlichst "always three greens"
    Richard

    Mein System: Prepar3D v4 / Intel i7 4790K-4,5GHz / GeForce GTX1080 / 16GB RAM / 40"-4K Monitor / WIN 10 / Homecockpit mit Saitek Cessna Yoke, Cessna Rudder Pedals, Saitek TPM und Switch Panel

  • Frank
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    • May 23, 2017 at 12:07 AM
    • Official Post
    • #60

    Immerhin: Das erste Update ist bereits im Anmarsch. Das macht Hoffnung, dass Dovetail doch noch kräftig nachbessern wird.

    Quote from Dovetail Games

    Since then we've been on the boards, scouring the reporting forms and gathering feedback to compile a hit list of immediate fixes with an update planned for later this week:

    • Addressing brightness issues on runways
    • Improved lighting on autogen buildings and AI aircraft
    • Improving lighting on the horizon
    • Translation fixes in the UI for German & French
    • Music tickbox is now ticked when music slider at 0
    • Quitting a lesson now returns to lesson screen
    • Disabled state option implemented in repeat dropdown in Key Assign Panel
    • Livery of the aircraft in Scud Runner mission changed to reflect UI
    • Heavily revised audio for both PA34 and PA46
    • Momentum effect applied to all aircraft default cockpit views

    Viele Grüße
    Frank

    fndelogo.jpg

    flusinews.de Redakteur · Moderator


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