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  4. Prepar3D, X-Plane and FSX

X-Plane goes Next Gen

    • X-Plane 12
  • patrick228
  • June 1, 2021 at 8:20 PM
  • Thread is Resolved
  • Ubix
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    Udo
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    • June 3, 2022 at 1:15 AM
    • #361

    Beim Wassermodell ist der XP 12 wohl , unter anderem, recht gut. Ich bin wirklich gespannt. Aber es wird wohl doch noch was dauern. :/

    Hardware , CPU = AMD Ryzen 5 3600 , Grafik = Sapphire Radeon RX 5500 XT Pulse, 8GB GDDR6 , PCIe 4.0

    Arbeitsspeicher = 4x 8 GB DDR 4 . Mainboard = Asus Prime B 550 M-A

    Sound = Onboard, BS = Windows 11 Pro

    HDTCA Sidestick Airbus Edition von Thrustmaster

    X-Box Wireless Controller für Drohnensteuerung.



  • CFG278
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    Gerson
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    • June 3, 2022 at 7:07 AM
    • #362
    Quote from Patrick-DLE

    Was für ne Wall of Text ^^

    Yep, die Lektüre ist aber lohnenswert ...

    Grüße,
    Gerson

  • Batou
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    • June 3, 2022 at 1:12 PM
    • #363

    HAHA!!! Sensationell!! :D

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  • patrick228
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    • June 4, 2022 at 8:34 PM
    • #364

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    Gruß,
    Patrick

  • XP-Flusi
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    • June 4, 2022 at 8:50 PM
    • #365

    Das wird ein must have Produkt für jeden Simmer 8)

    viele Grüße

    Lothar

    Edited once, last by XP-Flusi (June 4, 2022 at 9:41 PM).

  • CFG278
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    Gerson
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    • June 5, 2022 at 3:51 PM
    • #366

    Ein Aspekt - der mir erst durch den FS2020 so richtig bewusst wurde - stört mich an der gesamten bisherigen XP-Reihe und wird vermutlich auch im XP12 nicht zu meiner Zufriedenheit gelöst werden: Das Fehlen einer vernünftigen ATC-Lösung. Okay, die des FS2020 ist auch (noch) nicht 1A mit Sternchen, allerdings kann man sie mit dem ICAO - EU - UK ATC Phraseology Mod ganz gut aufpeppen. Jetzt kommt mir bitte nicht damit, dass es ja 124thATC oder X-Life Deluxe gibt. Die haben beide einen mächtigen Mangel: Man ist immer allein unterwegs. Das löst der FS2020 besser. Da ist deutlich mehr los auf den Frequenzen. Und ATC interagiert mit dem AI Traffic.

    Grüße,
    Gerson

  • ToddelFly
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    Thorsten Fehr
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    X-Plane 12
    • June 6, 2022 at 2:22 PM
    • #367

    Sowohl ATC als auch Multiplayer sollen doch erheblich aufgebohrt werden. Die Liste der Features habe ich nicht im Kopf. Man ist sich aber, bei LR, der Mängel und den Wünschen der user sehr bewusst. Man sollte da wohl mal abwarten.

    Thorsten

  • patrick228
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    • June 6, 2022 at 3:14 PM
    • #368

    Ich glaube zwar nicht, dass XP12 das ATC Thema völlig revolutioniert, aber ehrlich gesagt - die Zukunft ist sowieso VATSIM und co - also "echtes" Online ATC, kombiniert mit shared cockpit und einer persistenten Online Welt. KI-ATC fühlt sich für mich immer wie eine Art "Notlösung" und macht meist eher Probleme, als dass es der Immersion dient. Das Thema ist daher für mich persönlich zweit- bis drittranging und für eine Simulatorplattform kein Entscheidungskriterium. Lasse mich aber gern überzeugen, falls es irgendwann mal wirklich überzeugend umgesetzt wird.

    Gruß,
    Patrick

  • CFG278
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    Gerson
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    • June 6, 2022 at 3:19 PM
    • #369

    Nicht jeder hat Lust, für einen Flickenteppich an ATC-Abdeckung online zu gehen ;). Meine IVAO-Zeiten sind inzwischen vorbei, auch wenn mein Account grundsätzlich noch existent ist.

    Grüße,
    Gerson

  • patrick228
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    • June 6, 2022 at 10:31 PM
    • #370

    Na wenn das nicht zum aktuellen Thema passt, dann weiss ich auch nicht^^

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    Gruß,
    Patrick

    Edited once, last by patrick228 (June 6, 2022 at 10:45 PM).

  • XP-Flusi
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    • June 7, 2022 at 2:09 PM
    • #371

    Jetzt fehlen nur noch bessere Texturen und genauere OSM Daten. Die sollen noch in der Beta Phase nachgereicht werden.

    Die scheinen da ein konkurrenzfähiges Produkt zu entwickeln. Mit 20 Mitarbeitern.

    Es kommt halt auf die einzelnen Talente an und deren Interesse an der Flugsimulation.

    Nur Simmer können da gute Sachen entwickeln und keine Leute, die glauben zu denken, was Simmer gerne hätten.

    viele Grüße

    Lothar

  • patrick228
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    • June 7, 2022 at 3:04 PM
    • #372
    Quote from XP-Flusi

    Jetzt fehlen nur noch bessere Texturen

    Ich bin extrem gespannt drauf, wie die neuen Landklassentexturen exakt eingebunden werden, vor allem wie das mit den jahreszeitlichen Unterschieden funktioniert. Besonders interessant ist die Frage, ob für jede Textur 3-4 Jahreszeitenvarianten erstellt werden müssen, oder ob auch das über shader gelöst wird, die dann das Farbklima / die Sättigung der jeweiligen Bodentextur regeln - dann müsste man für jede Landklasse nur EINE Textur erstellen, und eine Mod zu erstellen, wäre mit deutlich weniger Aufwand verbunden.

    Gruß,
    Patrick

  • CFG278
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    Gerson
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    • June 7, 2022 at 6:12 PM
    • #373

    Na da bin ich ja mal gespannt, wie ATC mehrere Flugzeuge dann tatsächlich händelt ...

    Grüße,
    Gerson

  • Hueypilot
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    • June 7, 2022 at 6:41 PM
    • #374

    FsElite und die neuen XPL Wolken.
    Calum Martin ist Chef von FSElite, er ist auch der Geschäftsinhaber von Sofly, Sofly entwickelt Plugin-engine Wolken für den FS2020 (z.B. SoFly - Storm MSFS).
    Der Mann (Calum) und sein FsElite Team, interviewen neuerdings relativ oft Austin Meyer und seine Mitarbeiter zum X-Plane12.
    Hoffentlich steckt der Typ nicht auch hinter den neuen, hochgelobten Wolken von X-Plane12!
    Die Wolken von Sofly sehen nämlich meiner Meinung nach, nach vielen von mir gesehenen privaten FS2020 Fotos zu urteilen, richtig unnatürlich, schäbig und hässlich aus, wie schmutziger Rasierschaum. Ich bin mal gespannt, was da kommt, nämlich so richtig glücklich sind einige Mitarbeiter von Laminar nicht mit ihren neuen Wolken, so man in Foren ließt.

    Guten Flug, Gruß HueyPilot

  • patrick228
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    • June 7, 2022 at 7:21 PM
    • #375
    Quote from Hueypilot

    nämlich so richtig glücklich sind einige Mitarbeiter von Laminar nicht mit ihren neuen Wolken, so man in Foren ließt.

    Hast du dazu mal den Link zu solch einem Forenpost?

    btw, deser FSElite Typ gehört doch gar nicht zu LR, warum sollte der irgendwas mit deren Wolkenrendering zu tun haben? Darum kümmert sich fast ausschliesslich Ben Supnik. Und dass das FSElite Team Austin derzeit oft interviewed, liegt daran, dass das ganze eine Interview-Serie ist ;)

    Gruß,
    Patrick

  • Hueypilot
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    • June 7, 2022 at 7:53 PM
    • #376

    Abwarten, man wird sehen. :)

    Guten Flug, Gruß HueyPilot

  • ToddelFly
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    Thorsten Fehr
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    • June 7, 2022 at 9:10 PM
    • #377
    Quote from XP-Flusi

    Jetzt fehlen nur noch bessere Texturen und genauere OSM Daten. Die sollen noch in der Beta Phase nachgereicht werden.

    Die scheinen da ein konkurrenzfähiges Produkt zu entwickeln. Mit 20 Mitarbeitern.

    Es kommt halt auf die einzelnen Talente an und deren Interesse an der Flugsimulation.

    Der letzte Punkt ist wohl der, der X-Plane mit seinem kleinen Entwicklerteam, von MSFS unterscheidet. Bis auf die Satelliten-Szenerien hat X-Plane Ansonsten mindestens die gleichen Möglichkeiten ihren Sim nicht weniger großartig werden zu lassen wie Asobo. Und in diesem Punkt sind mir gute Landclass-Szenerien deutlich lieber. Wichtig wäre ein gutes Mesh, welches sich, wie bei XP11, bei entsprechenden Bedarf, sicherlich kurz nach Veröffentlichung ortsgenau nach zu installieren lassen wird - Wenn es denn default nicht ausreichend sein sollte. Der MSFS sah von Anfang an gut aus. Aber das Fluggefühl war einfach nicht da. Bei uns im Westerwald sagt man: In einem allzu bunt bemalten Fass ist oft nix drin. So war es für mich im MSFS. Die tollen Bilder vom MSFS sehe ich mir gern an, aber sie beeindrucken mich nicht. Ich sehe mir gerne die Videos mit Austin Meyer an und höre ihm und seiner Begeisterung für die Fliegerei und seinem Simulator zu. Das Team von Asobo ist bestimmt nicht minder motiviert, aber ich glaube, dass da der Konzern Microsoft vorgibt wohin die Reise mit dem MSFS geht. Die Zielsetzung von MS ist: Umsatz & Profit, die von Austin Meyer ein perfekter Simulator.

    Thorsten

  • CFG278
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    Gerson
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    FS2020
    • June 7, 2022 at 9:31 PM
    • #378
    Quote from ToddelFly

    Die Zielsetzung von MS ist: Umsatz & Profit, die von Austin Meyer ein perfekter Simulator.

    Naja, an dem 20 Mann starken Entwicklerteam von LR hängen auch Familien und Münder, die gestopft werden wollen. Und Austin will seine Privatmaschine auch betanken und warten lassen ...

    Grüße,
    Gerson

    Edited once, last by CFG278 (June 7, 2022 at 9:40 PM).

  • MooneyCruiser
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    Bernd
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    • June 7, 2022 at 9:40 PM
    • #379
    Quote from CFG278

    Naja, an dem 20 Mann starkem Entwicklerteam von LR hängen auch Familien und Münder, die gestopft werden wollen. Und Austin will seine Privatmaschine auch betanken und warten lassen ...

    Na ja... - zwischen "Münder stopfen" und Geld einsacken für Vorstand und Investoren sehe ich doch einen gewaltigen Unterschied und wenn ich sehe wie die XP-Mannschaft mit ihren Kunden umgeht, und das seit vielen Jahren, und dem was Mini-Soft dagegen auffährt dann bin ich auch aus diesem Grund viel lieber bei der XP-Mannschaft als bei Mini-Soft. Das XP den dann auch noch erheblich besseren Simulator anbietet, ist dann für mich das K.O. Argument gegen die Landschaftsbildershow des FS2020 für Möchtegern-Konsolen-Piloten.... ;)

    Meine Hardware:
    Intel i7-9700KF, 32 GB RAM, nVidia RTX2060 Super 8 GB GDDR6, 2 TB Samsung Evo970Plus SSD
    Honeycomb Alpha Yoke & Bravo Throttle, CH Products Pro Rudders, RealSimGear GTN750

    Edited once, last by MooneyCruiser (June 7, 2022 at 9:50 PM).

  • XP-Flusi
    Hard to imagine life without
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    • June 7, 2022 at 9:41 PM
    • #380

    Ja, Austin war es immer nur wichtig die Flugzeuge gut zu simulieren. Deshalb sah der XP10 noch recht schlimm aus. Zum Glück gab es die Lücke wegen dem FSX, als der eingestellt worden ist, so konnte der XP11 mit guten Leuten und guten Ideen in Ruhe wachsen.

    Wobei durch Apple und Linux User wird der XP immer genug Kundschaft haben. Sollen fast 50% der Käufer ausmachen.

    Für MS geht es um den Market Place und möglichst viele Kunden. Auch die Gamer. Und das machen die schon gut. Aber leider gibt es einige Sachen, die völlig überzeichnet sind, wie die Lichteffekte. Auch das Roll- und Flugverhalten empfinde ich im XP als viel stimmiger.

    Auch ist diese Ausrichtung auf alle Kunden, Box und PC problematisch. Da gibt es immer Kompromisse.

    Ich hoffe XP12 geht nicht den Weg mit übertriebenen Darstellungen um die Gamer anzusprechen. Wobei ich von mehr Hardwarebedarf ausgehe. Also eine RTX 3080ti ist da schon sehr gut, für die Zukunft. Zumal mehr (Spiegeleffekte) auf die GPU ausgelagert werden soll. Mal schauen, was meine RTX 2080 da noch leisten kann.

    Die nächste GPU Generation soll 450 Watt benötigen. Bei einer FPS Begrenzung wird das sicher weniger sein. Aber das führt in die falsche Richtung. In zehn Jahren sind es dann 1000 Watt und man benötigt keine Heizung mehr im Winter.

    viele Grüße

    Lothar

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