Ich habe gerade XP11 von der Platte geworfen und bin jetzt nur noch mit XP12 unterwegs.
Den Custom-Scenery-Ordner von XP11 habe ich in XP12 übernommen und mit dem bestehenden Ordner zusammengeführt. Alle Plugins, die mir wichtig sind, habe ich ebenfalls übernommen. Dabei habe ich festgestellt, dass 124thATC sich nicht bedienen lässt, Traffic Global nicht funktioniert und Traffic Global und SAM veraltete Datarefs monieren. SAM funktioniert aber grundsätzlich. Meine ToLiss-Busse habe ich ebenfalls einfach übernommen. Der A346 funktioniert tadellos, da er ja schon XP12-kompatibel ist und auch der A319 funktioniert, allerdings sehen die verwendeten Liveries nicht gut aus unter XP12. Den A321(Neo) konnte ich noch nicht testen.
Alle Add-Ons, die irgendwie Bäume und Wälde mitbringen, habe ich um ihre Bäume befreit, um auch erst mal die Default-3D-Bäume zu nutzen (hoffe, alles erwischt zu haben). Meine Ortho4XP-Tapeten werden schön angezeigt und sehen auch gut aus. Auch bei den bisher angeflogenen Add-On-Airports habe ich bisher keine Defizite festgestellt. Was ich noch nicht getestet habe, sind die Orbx-Airports und -Scenerien.
Was mich echt noch immer erstaunt, sind die fps, die ich auf meinem iMac habe. Nach den Ankündigungen von Ben Supnik, dass die Hardware schon echt gefordert wird, um vernünftige fps zu haben, hatte ich mich auf ein fps-Desaster eingestellt. Das trat aber nicht ein: Mit dem ToLiss A346 - der ja mächtig fps zieht - habe ich mit allen Grafik-Reglern rechts (max), außer beim Anti-Aliasing (da bin ich auf der vorletzten Stufe) am Boden ca. 22-25 fps, die in der Luft auf >30 fps ansteigen. Der A319 startet am Boden mit ca. 30 fps. Bei mir ruckelt auch gar nichts, sonder alles läuft absolut smooth.
Die 3D-Wolken finde ich definitiv besser als die 2D-Wolken meines alten UWXP, aber so richtig vom Hocker hauen sie mich trotzdem nicht. Da finde ich die vom FS2020 tatsächlich immer noch etwas besser, da sich da einfach plausiblere Wolkenformationen aufbauen.
Alles in allem bin ich echt angetan vom XP12.