Wenn Interesse, ich kennen ein Video, wie das ändern der Mesh im Ortho4Xp gemacht wird. Man kann das ganze auch ohne weiteres wieder rücksetzen, wenn man das will.
Ja, bitte verlinke das mal hier. Das interessiert mich ...
Wenn Interesse, ich kennen ein Video, wie das ändern der Mesh im Ortho4Xp gemacht wird. Man kann das ganze auch ohne weiteres wieder rücksetzen, wenn man das will.
Ja, bitte verlinke das mal hier. Das interessiert mich ...
Jetzt gibt es RC4, aber bei mir braucht jetzt die GPU mehr Leistung. Die Helligkeit der Cockpits wurde verbessert.
Aber sieht so aus, dass eine RTX 2080 bei WQHD für XP12 nicht mehr reicht. Bei XP11 ist das kein Problem mit der GPU Leistung.
Gibt RC 6.
XPD fixes:
RC6 ist aus meiner Sicht das beste Update bisher. Die Performance ist schon fast ideal. Bei voller Bewölkung wird die GPU Last kaum beeinträchtigt. Auch durch Lichtefekte nicht mehr.
Blöd nur das Plugins wie BetterPushback damit nicht laufen. Ich bekomme - nachdem es zwischenzeitlich mal ging - mit RC6 wieder CTD's, wenn ich BetterPushback nutzen möchte. Hoffe, dass da bald mal eine neue Version rauskommt ...
Hallo Gerson
Hab Vers. 0.52 und noch nie Absturz. Schau welche Version Du hast
LG Raimund LOWW
Auch die 0.52 ... auf einem iMac.
XPlane ist jetzt als final raus.
Lothar, ist denn das flackern der Schatten beseitigt?
Steht ja eigentlich bei dem RC6 dabei, bin aber skeptisch
Lothar, ist denn das flackern der Schatten beseitigt?
Jedenfalls deutlich verbessert.
Ich habe bei den gestrigen Flügen kein Lichtflackern mehr gehabt.
Es muss sich aber noch bei allen möglichen Wolkenkonstellationen beweisen.
Das flackern ist komplett verschwunden. Die Performance gefühlt am besten bisher. Es sieht auch richtig, richtig gut aus. Es werden aber noch immer in den Foren verschiedenste Bugs gemeldet. Ich denke LR hat xp12 zu einer Release Version erklärt um das Weihnachtsgeschäft noch einigermaßen mitzunehmen. Ansonsten geht die fixerei wohl munter weiter. Heißt dann möglicherweise nicht mehr RC7 oder RC9, sondern xp 12.01
Mein Fazit zu 1.0: Es gibt einige wenige Ecken, die noch feingeschliffen werden müssen:
- Das Cockpit Interieur in einigen Modellen ist aktuell zu dunkel
- dynamic weather erzeugt teils noch zu starke und zu plötzliche Windrichtungswechsel.
- Die Performance bei Nacht ist derzeit noch deutlich schlechter als bei Tag.
- low visibility am Boden sorgt bei mir für teils seltsame Rendering-Ergebnisse über den Wolken.
- Die Rendering Distanz des Autogens hat sich schon verbessert, aber hier ist noch Luft nach oben.
Davon abgesehen: Eine tolle Plattform. Tagsüber läuft XP12 selbst auf meinem 4 Jahre alten System geschmeidiger als XP11, völlig egal wie komplex das Wettergeschehen ist. Durch die gesamte Beta Phase hinweg hatte ich keinen einzigen CTD im normalen Flugbetrieb. Lediglich die Replay Funktion ist da aktuell noch anfällig. Für mich bietet XP12 neben den ohnehin schon tollen Flightphysics, jetzt auch die derzeit beste Wettersimulation unter allen gängigen Plattformen. Hazedarstellung, Snow-Shader, Eis, Standing Water, Grip-Verhalten am Boden, Regen, Nebel. Dazu die phantastische Beleuchtung. ... und dabei beginnt die XP12 Lebenspanne gerade erst.. ![]()
O.k. dann hätte ich gern die Reality Version.![]()
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Leider immer noch kein Synthetic Vision für das G1000.
https://orbxdirect.com/product/aviotek-eddf-xp
Auch hier schläft Aerosoft wieder einmal tief und fest, für Deutsche eh schon lange an der Tagesordnung. ![]()
EDDF V 2.0, von Aerosoft brauchte man nur auf die neuen Regen und Schnee Texturen updaten, denn alles andere ist noch qualitativ hochwertig, Objekte noch richtig gut. So hätte man noch lange den sehr schönen Flughafen für die X-Plane Gemeinde anbieten können. Träum weiter, süßer Schlafmichel. ![]()
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Ich date meinen Flughafen selber ab. ![]()
Ich date meinen Flughafen selber ab.
Gibt es da Anleitungen dazu? Wie bekommt man diese Shader auf die Gebäude und Bodentexturen?
Gibt es da Anleitungen dazu? Wie bekommt man diese Shader auf die Gebäude und Bodentexturen?
Soweit ich weiß, gibt es keine offizielle Anleitung. Man braucht nur die Bodentexturen (Asphalt und Beton) mit dem WED austauschen, der Rest (shadern) macht XPL12 automatisch.
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