Ich wurde gebeten, meine (bisher eher kurzen) Erfahrungen zum Thema Hubschrauberfliegen im XP12 zusammenzufassen und Tips zu geben. Vieles davon wird man auch auf andere Simulatoren übertragen können, weshalb ich diesen Thread hier im Bereich Flugsimulation Allgemein einstelle.
Vorab: wer im Simulator Hubschrauber fliegen will, sollte dafür möglichst geeignete Controls verwenden. Auch mit geeigneten Joysticks und Throttles ist das Hubschrauberfliegen bereits schwer genug, wer das mit Yoke oder gar Gamepad erlernen will, der braucht mächtig viel Geduld und eine tibetanische Frusttoleranz. Auch Ruderpedale gehören meiner Meinung nach unbedingt dazu weil ein Hubschrauber pausenlos geflogen werden will und nicht eigenstabil ist wie ein Flugzeug und gerade beim Hovern ist die Kontrolle ohne Ruderpedale kaum möglich.
Meine Ausstattung für das Hubschrauberfliegen:
Ich verwende das Thrustmaster T16.000 FCS HOTAS System für Stick und Collective und meine bewährten CH Products ProPedals als Ruderpedale für den Drehmomentausgleich.
Das ist KEINE Empfehlung, weil ich auch damit nicht zu 100% zufrieden bin, aber man kann damit anfangen wenn man sowas schon hat und besser als Yoke und Throttlequadrant ist es allemal.
Das heißt, dass ich zum Hubschrauberfliegen nicht meine sonst bevorzugte Honeycomb Alpha/Bravo Combo verwende sondern definitiv einem Joystick den Vorzug gebe.
Meine Kritikpunkte an der Thrustmaster-Kombi sind, dass der Joystick ziemlich hart auf die Mittellage zurückwill, man braucht also spürbar Druck auf den Stick um ihn in einer Lage außerhalb der Mittellage festzuhalten und das ist beim Hubschrauber fast immer nötig, sogar im Reiseflug. Ich kann zwar bei den meisten Hubschraubern die Nickachse (Nase rauf oder runter) trimmen aber trotzdem erfordert ein Hubschrauber immer wieder Korrekturen die auf Dauer umso anstrengender werden, je mehr Kraft oder Druck ich ausüben muss.
Beim Throttle missfällt mir, dass die Throttle-Einheit trotz mehrfacher Reinigung und Schmierung der Achsen nach wie vor hakelig läuft, was eine präzise Leistungsdosierung leider ziemlich erschwert. Wer sich einen neuen Joystick zulegen will sollte darauf achten, dass der Stick möglichst leicht beweglich ist.
Achsen und Tastenbelegung:
Nichts besonderes: Der Joystick funktioniert sinngleich zum Stick des Hubschraubers, der Throttle ist dieses Mal aber nicht der Schubhebel sondern steuert die kollektive Blattverstellung (Collective, Anstellwinkel der Rotorblätter). Die Ruderpedale sorgen für die Drehung um die Hochachse (links und rechts) im Hubschrauber aber primär dafür, dass sich der Hubschrauber NICHT dreht.
Die Funktionstasten am Hubschrauber habe ich mir nach Häufigkeit der Nutzung belegt, damit ich möglichst wenig auf der Tastatur machen muss und man schnell vor allem Sichten umschalten kann, was beim X-Plane ja besonders komfortabel gelöst wurde.
Was braucht ein Hubschrauber nicht?
Nun, es gibt zwar auch bei Hubschraubern Unterschieder aber die meisten Hubschrauber benötigen keinen ständig erreichbaren "Gasregler" oder Throttle. Dieser wird meistens nur zum Motorstart bei Hubschraubern mit Kolbenmotor benötigt, danach übernimmt ein automatischer Leistungsregler (Governor) die Leistungsregelung und sorgt dafür, dass der Rotor im grünen Drehzahlbereich bleibt. Ich habe meinen "Gashebel" auf den Drehregler ganz links am Schubhebel gelegt, da ist er aus dem Weg und ich laufe keine Gefahr, dass ich ihn ungewollt verstelle... Anfangs hatte ich den Gashebel auf die Reglerachse vorne am Joystick gelegt. Da bin ich aber ständig beim steuern rangekommen und habe somit ungewollt die Leistung verstellt was nicht besonders ratsam ist.
Einen Mixture-Regler braucht man in einem Hubschrauber noch viel weniger. Meistens fliegt man ja sowieso eher tief und fordert meistens viel Leistung vom Triebwerk und dazu ist sowieso ein fettes Gemisch empfohlen. Ich habe keine Regler-Achse für Mixture "verschwendet", den brauche ich nur zum starten des Motors und zum abstellen und das kann ich dann auch mit der Maus bedienen. Im Flug brauche ich bis auf ganz wenige Spezialfälle (Flug im Hochgebirge) den Mixture-Regler nicht.
Sichtsteuerung:
Die T16.000 HOTAS Kombi hat zwei Coolie-Hats (einen am Stick und einen am Throttle) die ich beide auch so belassen habe um den Blick oder die Außenkamera in X-Plane beliebig schwenken zu können. Zusätzlich habe ich mir vier wichtige Kamerawinkel auf den unteren 4-Wege Schalter (Knopf 3) programmiert um schnell wichtige Sichtpunkte einstellen zu können. Das mache ich eigentlich bei jedem Flugzeug nach dem gleichen Prinzip, weswegen auch ein Joystick-Profil dann auf fast alle meine Flugzeuge/Hubschrauber passt.
Dazu stelle ich mir die gewünschten Blickwinkel ein und speichere sie nach folgendem Schema auf dem Ziffernblock der Tastatur ab. Zur Erinnerung, zum speichern hält man einfach die SRTG-Taste fest und drückt dann die gewünschte Zahl auf dem Ziffernblock. Anschließend kann man genau diese Perspektive jederzeit wieder über diese Zahlentaste aufrufen.
Ich speichere immer folgende festen Perspektiven ab:
STRG-4: Normale Pilotensicht die ich meistens ein wenig optimiere gegenüber dem Default-View (meistens leicht nach unten geneigt)
STRG-5: eine Zoom-Ansicht der wichtigsten Fluginstrumente in der Mitte der Konsole
STRG-6: Gesamtübersicht, im Fall der Cabri ein Blickwinkel, in dem ich gut die Schalter für Motor-Start und Governor-Schalter (ein oder aus) bedienen kann.
STRG-8: Sicht nach oben auf das Overhead-Panel, im Fall der Cabri der Blick auf die Magnetschalter, Rotorbremse, Mixture-Regler und Lichtschalter.
Danach kann ich die abgespeicherten Perspektiven jederzeit mit Tastendruck auf die jeweilige Zahlentaste abrufen, in diesem Fall also 4, 5, 6 und 8.
Diese Sichtwinkel kann ich mir dann auch auf den oben genannten 4-Wege Schalter 3 im Throttle programmieren.
Dazu öffne ich das Joystick-Einstellungsfenster und wähle den TWCS THrottle aus. Wenn ich nun den Knopf in eine Richtung drücke, leuchtet rechts die zugehörige Funktion aus, normalerweise wäre das jetzt noch "Do nothing". Um das zu ändern klicke ich auf Edit und gebe in das Suchfenster oben "Go to" ein. Damit springt das Befehlsfenster auf die Views-Quick look und ich wähle mir zum Beispiel für die Normalsicht als Pilot die Funktion "Go to save 3-D Cockpit location #5" aus was der Taste "4" auf dem Nummernblock der Tastatur entspricht.
Das ist erstmal verwirrend aber offensichtlich haben die Programmierer die Nummerntaste "0" mit der location #1 bezeichnet, man muss also immer plus eins rechnen um die richtige Taste zu "erwischen". Der Blick auf das Overhead-Panel ist die Nummerntaste "8", als Funktion hier also "Go to save 3-D Cockpit location #9".
Am Joystick selbst habe ich die Default-Sicht auf die Linke Taste neben dem Coolie-Hat programmiert, die rechte Taste schaltet bei mir in den Modus
Views - Change view mode - External - Chase" , also die Verfolgersicht.
Hier nun die zugehörigen Perspektiven im Beispiel:
Default View (Joystick linke Taste): gut zum fliegen aber man sieht leider nix auf dem Panel
Pilot View (Nummerntaste 4): meine "Standardsicht" wenn ich die Cabri fliege
Overhead-Panel View (Nummerntaste 8 ) - bei der Cabri also Magnetschalter, Mixture, Rotorbremse und Lichtschalter
Detailsicht auf das Panel (Nummerntaste 5) - bei der Cabri primär um das GNS430 zu bedienen
Gesamtübersichtstaste (Nummerntaste 6) - hier sieht man unten auch noch die Schalter für Start (grün) und Governor (blau) am Collective
Natürlich kann man mit diesem Wissen nun auch weiter basteln und sich die für seine jeweilige Hardware und Vorstellungen beste Kombination basteln.
Weitere Funktionen der Cabri die ich auf die Hardware gelegt habe sind die Trimmung um die Nick-Achse auf die Throttle-Schalterposition 7 & 8 und zwar "Pitch trim up - Mechanical not servo." und down respektive sowie Landescheinwerfer und Nav-Light-Schalter auf den Throttle auf Knopf 5 und 6 und das war es auch schon. Mehr Funktionen habe ich noch nicht fest eingestellt.