Wie soll das denn gehen? X-Plane stellt nach wie vor 4x3 Bodenkacheln dar und dahinter wird dann der niedriger aufgelöste Planet dargestellt, daran hat sich nichts geändert und wird sich wohl auch erstmal nichts ändern. Dann ist da noch die sache mit der DSF-Sichtbarkeit, die man tunlichst erhöhen muss, wenn man irgendwie den Nebel abschäwcht, da hinter der Nebelgrenze auch keine DSFs mehr dargestellt werden und wenn der nebel reduziert wird sieht man dann eben auch wieder den unscharfen Planeten.
X-Plane 11 Update BETA 11.5_XX
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- X-Plane 11
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DIDL -
June 5, 2020 at 6:52 PM -
Thread is Resolved
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Nein, das ist ein 11.50 Bug. Die Terraindarstellung wird nach hinten raus momentan früher unscharf, als sonst üblich. Das fällt besonders in großen Flughöhen unangenehm auf. Ich habe es gerade nochmal geprüft - mit Beta 11 sollte die Sache eigentlich gefixed werden.
https://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-…-notes/#Beta_11
XPD-9329 Fixed distant mountains looking crappy due to low res planet textures.
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Frage: Lohnt es sich schon umzusteigen oder soll ich lieber noch bei meinem stabilen 11.41 bleiben?
Ich habe nur einen XP als Hauptsystem intalliert.
soll man nie machen. Immer nur als zweite Installation zum testen. Also besser beim 11.41 bleiben.
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Ich hab die 11.50 über meine Hauptinstallation gebügelt...

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never Schäintsch äh running Schystemh.

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dito...und die freien FPS überlasse ich SMPro. Der Real Weather Connector hat auch jetzt eine Schnittstelle zu ASXP, fiel mir so auf. Nachdem FSGRW durch das letzte Update auch seine Versionspolitik umgestellt hat, meine Kaufversion nicht mehr läuft und ich wieder 30eu zahlen soll, sind die für mich gestorben.
Ich hab aber auch noch eine pure Testversion ohne Extraszenerien oder Plugins.
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DIDL
July 3, 2020 at 9:40 AM Changed the title of the thread from “X-Plane 11 Update BETA 11.5_10” to “X-Plane 11 Update BETA 11.5_XX”. -
Nachdem FSGRW durch das letzte Update auch seine Versionspolitik umgestellt hat
Das Update auf entweder die aktuelle P3D-Version oder die aktuelle XP-version ist umsonst, anschließend auf andere Simulatoren liegt es bei um die 5 € - da sehe ich jetzt nicht so das problem. Ich habe jedenfalls nichts für die XP11-Version bezahlen müssen.
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Ich habe jetzt schätzungsweise 5-6 Stunden in der Beta 13 verbracht und hatte keinen einzigen Freeze oder CTD. Das Ding läuft stabil. ich habs auch als Hauptinstallation laufen.
Nur zwei Sachen sind mir aufgefallen:
1. Wie oben bereits erwähnt, habe ich das Gefühl, dass Gebirge in zu geringer Entfernung unscharf werden.
2. Auf dem Weg von EDDM nach LEVC hat sich nach längeren Flug (ca. nach 1,5 Stunden) am Horizont ein seltsames Texturflattern mitsamt Clipping Fehlern eingestellt. Das war nicht das Flackern, das man von den Wolken her kennt, sonden eher dort wo sich der Dunst am Horizont befindet. Weiter unten vor der Landung hat es dann aufgehört.
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Das Update auf entweder die aktuelle P3D-Version oder die aktuelle XP-version ist umsonst, anschließend auf andere Simulatoren liegt es bei um die 5 € - da sehe ich jetzt nicht so das problem. Ich habe jedenfalls nichts für die XP11-Version bezahlen müssen.
Leider habe ich diese Variante...
• There is no upgrade available for FSGRW 32Bit (FS9/FSX/P3Dv3/XP10) to any of the other editions.
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Ja... das gilt für die uralte 32-Bit-Version, die zuletzt aktuelle Version für XP11 und P3Dv4 kann man für 5 € upgraden auf die jetzt aktuelle.
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Ich glaube, bei der Aktualisierung unterscheidet Ubuntu zwischen Sicherheitsaktualisierungen und anderen Aktualisierungen – also zum Beispiel für Anwendungssoftware...... Es könnte also sein, dass irgend eine wichtige Datei bei updaten verloren ging, oder vielleicht ein Fehler bei XP 11.50B13 selbst vorliegt, keine Ahnung. Wenn man den Fehler nicht findet, dann würde ich eben solange zurück zur vorherigen funktionierende Version (18.04) gehen und warten bis ein neues Update, entweder von XP 11.50 kommt, oder es mit einem Emulator wie z.B. Wine versuchen, also XP 11.50 nur über Wine laufen lassen. Den Fehler würde ich an X-Plane weitergeben. Experimente mit Ubuntu und X-Plane Betas ist eben so eine Sache. Wünsche dir gutes gelingen.
https://www.winehq.org -
Dann könnte es, wie gesagt, es auch an der XP Beta liegen, man weiß es nicht.
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Wie sind eigentlich eure Erfahrungen mit den Antialiasing Einstellungen und der Anisotropen Filterung? Ich habe derzeit 2x SSAA+FXaa eingestellt und anisotrop auf 8x. trotzdem habe ich ein ziemliches Flimmern im Bild. Dünne Objekte wie z.b. Masten oder Stromleitungen brechen ziemlich unruhig weg. Ist es sinnvoll irgendwelche weiteren Einstellungen in der NVIDIA Systemsteuerung vorzunehmen?
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Anisotropischer Filter auf 16x, alles andere ist Unsinn, der Filter kostet schon seit knapp zehn Jahren, wenn nicht länger, in keiner mir bekannten Anwendung nennenswert Leistung, verbessert aber die Texturschärfe bei flachen Betrachtungswinkeln ganz beträchtlich, schon 8x sieht da deutlich schlechter aus. Flache Winkel hat man in der Flugsimulation eigentlich immer wenn es um Bodentexturen geht.
Das Supersampling würde ich so hoch drehen wie es geht ohne unter die gewünschte Mindest-FPS-Zahl zu fallen. Ich habe es auch auf 2x stehen, da meine GTX 1070 sonst die 60 FPS nicht garantiert halten kann, bei 30 FPS könnte ich das wohl höher einstellen. Das Wegbrechen dünner Objekte ist normal, da ein Objekt nicht mehr dargestellt werden kann, wenn es weniger als ein Pixel des Bildschirms hoch oder breit ist.
Im NVidia-Treiber stelle ich mittlerweile gar nichts mehr ein, der Anistrope Filter ist ja jetzt im X-Plane selbst aktivierbar, den hatte ich vorher über den Treiber erzwungen, dazu die Threaded Optimization aktiviert, was ich jetzt mit Vulkan erstmal testweise deaktiviert habe (theoretisch sollte es unter Vulkan keinen Unterschied machen).
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Danke dir für die Infos
Das schau ich mir morgen nochmal genauer an. -
- Official Post
Habt ihr mit der aktuellen Beta und dieses Ruckeln? Bei mir schwanken die FPS zwischen 60 und < 20, was unter Vulkan für Probleme sorgt. Habe nun vorerst auf OpenGL für das Rendering gewechselt.
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Habt ihr mit der aktuellen Beta und dieses Ruckeln? Bei mir schwanken die FPS zwischen 60 und < 20, was unter Vulkan für Probleme sorgt. Habe nun vorerst auf OpenGL für das Rendering gewechselt.
Kann ich nicht bestätigen. Ich habe je nach Komplexität der Szenerie zwischen 40 und 60+ Frames und so gut wie keine Stutters. Das einzige was fps-seitig auffällt ist, dass die Replays deutlich weniger frames haben. ca 10-15 fps weniger als im Normalbetrieb. Ich glaube das war bei 11.41 nicht so.
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Habt ihr mit der aktuellen Beta und dieses Ruckeln? Bei mir schwanken die FPS zwischen 60 und < 20, was unter Vulkan für Probleme sorgt.
Starkes Ruckeln erzeugt der aktuelle NVidia-Treiber, der ist mal wieder Kernschrott...
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- Official Post
Dann ist wohl tatsächlich der Treiber schuld, den hatte ich gestern nämlich auch noch gleich aktualisiert...
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Angenommen ich würde mit meiner Hauptinstallation auch auf die Version 11.5 XX updaten, wie wäre die Vorgehensweise?
Neue Version als Kopie installieren und die Add-ons (Inhalte aus dem Aircraft und dem Custom Scenery Ordner in die neue Version kopieren, die Add-ons von außerhalb mittels Symlink verbinden) anschließend hinzufügen - oder die bisherige Version bereinigen (bitmaps, plugins und shader im Resources Ordner wieder in Originalzustand versetzen) und einfach updaten lassen? Erstere Alternative würde Probleme mit dem Speicherplatz bringen.
Wie habt ihr, die bereits mit ihrer Hauptinstallation auf die 11.5 gegangen sind, das gehandhabt?
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